Vi velger uavhengig av disse produktene - hvis du kjøper fra en av koblingene våre, kan vi tjene en provisjon.
Pikmin, hovedpersonene i Nintendos siste Wii U-tittel, er bedårende skapninger som fremmer teamarbeid av som kombinerer hver av sine unike fargekodede styrker for å fullføre en rekke spilloppgaver i Nintendo univers. I Pikmin 3 det er spillerens rolle å kommandere en hær av insektstore skapninger for å samle forsyninger, slåss rovdyr og utforske modige nye verdener i et episk familievennlig morsomt eventyr med en positiv livstime under det søte flate…
Jeg vil være ærlig, jeg er en stor Nintendo-fan, men dette er min første Pikmin spill. I denne siste utgaven introduserer spillet tre hovedpersoner: Alph, Brittany og Charlie. Hver av dem har reist over verdensrommet fra planeten Koppai på jakt etter mat og ressurser og krasjlanding på planeten til PNF-404 (som ikke ser for annerledes ut enn Jorden fra et perspektiv insekt). Trioen kommer over den innfødte og rikelig Pikmin, skapninger som hjelper dem å samle inn mat og avansere over hele verden ved hjelp av sine unike egenskaper.
Røde Pikmin er motstandsdyktige mot brann, gule Pikmin kan kastes lenger og er immun mot strøm, rocker Pikmin kan ødelegge hindringer i glass, kan bevingede Pikmin fly for å løfte gjenstander over gap og vann, mens blå Pikmin kan svømme. Nivåene er delt inn i dager, hver med en tidsbegrensning. Effektiv tidsstyring er nøkkelen til å komme videre i historiemodusen, siden hver dag krever bruk av en del av den samlede matforsyningen, og tilfører et element i strategien. Heldigvis er det mulig å gå tilbake flere dager hvis maten renner ut.
Til tross for den oppdaterte grafikken, er mitt førsteinntrykk av Pikmin 3 var dette Wii U-spillet deler mer med ånden og enklere spillingen av en Nintendo-klassiker fra slutten av 80- / begynnelsen av 90-tallet enn de fleste moderne titler. Den eneste virkelige kontrollen som spillerne har, er å flytte karakteren din og lede korsstolene for å kaste Pikmin mot fiender, over gap og på gjenstander... Pikmin (vanligvis) håndterer intelligent resten. Det er imidlertid ikke å si at spillet spiller seg selv; det er opp til spilleren å mikrohåndtere småvannet av Pikmin som en endelig ressurs.
Et aspekt av spillet jeg fant utfordrende var å følge med på antall Pikmin som jeg hadde til rådighet. I begynnelsen starter spillerne med en liten mengde Pikmin som bare kan multipliseres ved å bringe fiender tilbake til basen. Pikmin-antall kan avta av mange grunner: blir spist av rovdyr, klemt i sjef-kamper, skilt fra gruppen, eller bare blitt liggende igjen på slutten av dagen. Når dette skjer, kan spillerne virkelig føle full vekt på beslutningene sine, som med tiden, tapet av Pikmin har en følelsesmessig tilknytning (et kjennetegn på skaperen, Shigeru Miyamoto‘S spill). Jeg kunne ikke la være å tenke på hver gang en gruppe Pikmin omkom, kunne jeg ha tatt en bedre beslutning, en emosjonell resonans som gjenspeiler den effektive forbindelsen mellom spill og gamer.
ControlsDet er to alternativer for å spille Pikmin 3: standard spillpute eller med Pro Controller og Wii + Nunchuck. Mellom de to fant jeg meg selv i å bruke Wii + Nunchuck mer, da det er mye enklere og presist å peke Wii-mote mot skjermen og velge hvor jeg ville kaste Pikmin. Likevel er dette oppsettet ikke perfekt - når jeg valgte denne kombinasjonen mistet jeg nøyaktig kontroll over kameravisningen, trengende å kreve at jeg dirigerer karakteren min der jeg ønsket, og trykk deretter på kameraknappen for å møte den riktige retning. Likevel var det mye verre med standardkontrolleren, ettersom jeg hadde problemer med å sikte langrendene raskt. Denne standardkontrolleren ga meg absolutt kontroll over kameraet, men til en for høy hastighet (noe som er viktig når spillet skrider frem). Jeg anbefaler helhjertet å bruke Wii-kontrolloppsettet, som er mer komfortabelt når det gjelder både fysisk komfort og spill.
Wii U-funksjoner Jeg ble skuffet over å oppdage at Nintendo ikke brukte Game Pads berøringsskjerm med Pikmin 3, alvorlig en savnet mulighet. Bortsett fra å fungere som et in-game-kart, er den sekundære skjermen ikke viktig for spill, og i utgangspunktet en ettertankefunksjon. Spillet kan sendes til kontrollerens skjerm, tilsynelatende perfekt for multiplayer-handling. Men i stedet tilbys flerspiller bare i delt skjermformat (som riktignok ikke er så ille med den gjennomsnittlige skjermstørrelsen i stuen).
Flerspiller Med tre tegn til din disposisjon ble jeg overrasket over at en co-op-historiemodus ikke ble gjort tilgjengelig. Jeg forestilte meg noen gode gruppearbeidsmuligheter i historiemodus, med spillere som koordinerte strategier i samme stue, ved å bruke Pikmin-gruppene deres som lag for å maksimere produktiviteten. Flere spillermodi føles taklet, tilbudt i form av Mission Mode (co-op) og Battle Mode (versus).
Mission Mode kommer i tre smaker av seg selv: samle frukt, beseire fiender og sjefmodus. Spillerne har 7-10 minutter på å fullføre sitt valgte mål sammen, og dele Pikmin mellom hverandre. Etter at de korte tidsnivåene er fullført, så er det uten noen ekstra utfordringer som tilbys. Battle Bingo Mode er mer intens og tilfredsstillende, ettersom spillere er grodd mot hverandre for å samle frukt eller beseire fiender på en mindre arena; hovedmålet er å fylle ut fire mellomrom over hele linja før motstanderen.
Pedagogisk verdi På noen måter Pikmin 3 føles og spiller som et fartsfylt utdanningsspill, og demonstrerer iboende virkningen av hvordan beslutninger i et sekund kan gjøre rungende og resonanserende forskjeller senere. Selv om Pikmin er virtuelle skapninger, er det betydelige parallelle leksjoner i den virkelige verden, og følelser fremkalt med hver utfordring, noe som gjør dette spillet mye mer enn det søte grafikken du måtte ha først tro. Pikmin 3 setter spillere i stillingen som en aktiv leder som må ta raske og strategiske avgjørelser. Prøver du å gjøre så mye på en dag som mulig? Risikerer du å ta så mange Pikmin som mulig inn i en kamp, og vite at mange av dem kanskje ikke kommer tilbake med deg? Jeg syntes det var fascinerende hvor mye jeg lærte om meg selv gjennom handlingene jeg hele tiden gjorde, mens jeg la merke til holdningen min til både suksess og fiasko gjennom hele spillet.
Grunnlaget for Pikmin-opplevelsen er: å samarbeide som et team vil få deg lenger enn av deg selv. Spillet er også et fantastisk verktøy for å lære ferdigheter i organisering og tidsstyring. Ved starten av dagen i spillet blir spillerne møtt med beslutninger om hvordan de skal tilbringe hver dag. Samle mer frukt? Bygge opp antall Pikmin? Eller utvide lenger ut i verden og oppdage upartet territorium? Pedagogiske spill trenger ikke å handle om konstante matematikkproblemer eller quizspill, og Pikmin 3 er et utmerket eksempel på edu-tainment på sitt beste.
Reis til nye områder, inkludert snø, ørken, myr og tropiske strøk
Bunnlinjen I kjernen, Pikmin 3 er et fartsfylt, strategi for mikroadministrasjon som ligner på Starcraft eller Age of Empires, men forenklet med et formål å gjøre det tilgjengelig for alle. Jeg anbefaler det grundig hvis du har en Wii U eller er interessert i å få en, med Pikmin 3 en godt polert og unik opplevelse for enhver ferdighets- / stilgamer, spesielt for spillere og foreldre som ønsker å unngå realistisk eller grafisk vold. Så langt som klager, synes jeg at flerspilleren kunne vært utnyttet bedre på lang sikt, og når historiemodusen er over, er det veldig lite som hindrer deg i å komme tilbake. Men som en spiller spillerfaring, Pikmin 3 er et "must buy" for Nintendo fans.
Apartment Therapy Media gjør alt for å teste og gjennomgå produkter rettferdig og gjennomsiktig. Synspunktene uttrykt i denne anmeldelsen er personlige synspunkter fra anmelderen og dette bestemte produktet gjennomgangen ble ikke sponset eller betalt på noen måte av produsenten eller en agent som arbeidet med deres vegne. Dette spesifikke produktet ble kjøpt av anmelderen for spillgjennomgangsformål.