![Hvor skal du plassere planter basert på vinduene dine: "You Grow, Gurl!: Plant Kween's Guide to Growing Your Garden"](/f/15192ee0473bfc73a2a7b8041851a3d1.jpg?crop=1xw:1xh;center,top&resize=480%3A%2A?width=100&height=100)
Til å begynne med skulle jeg gå gjennom det siste Legend of Zelda avbetaling på 3DS. Men mens spillet er fantastisk, er det ingenting mer jeg virkelig kan legge til at andre anmeldelser ikke har blitt nevnt før. Så i stedet fant jeg meg selv enamored med et eventyrspill som får deg til å seile utover havet, og kjempe mot skapninger med sverd, samle gjenstander som bomber, en bue og magiske trolldom fra fangehull for å forberede seg til en episk kamp mot en legendariske fiende. Høres kjent ut?
I all rettferdighet er det mange likheter mellom Oceanhorn og Legend of Zelda (nærmere bestemt Wind Waker.) siden vi aldri vil se Legend of Zelda på smarttelefoner eller nettbrett i tradisjonell forstand, er dette så nær som vi kommer til å komme. Så hva handler Oceanhorn om? Vår navnløse helt er på jakt etter sin far som forsvinner om natten, og etterlater et illevarslende brev fra det ustoppelige dyret Oceanhorn som ser ut til å være etter ham.
Selv om vi snakker om et berøringsskjermspill, er en av de vanskeligere aspektene ved å spille Oceanhorn å manøvrere seg gjennom terrenget. Det er ingen måte å klatre opp på plattformer, men det er mulig å slippe ned, noe som resulterer i mye backtracking etter en feiloppretting. Ikke bare det, det er vanskelig å fortelle hva som er jevnlig landskap eller hvordan du lager en bane med den snoede nivåutformingen.
Over tid blir det noe enklere, men så kommer spørsmålet om forvirrende nivåer. Det er ingen bestemt måte å vite om du er ferdig med en øy og du vil ende opp med å sirkle rundt hele tiden. Også ødeleggende områder ser ikke annerledes ut enn resten av naturen, noe som gjør det vanskelig å bestemme hvor du kan bruke bomber for å fortsette med plottet. Jeg satt fast på hva jeg skulle gjøre videre og ante ikke at jeg måtte bruke en bombe øverst i templet for å falle ned.
Ideen om en Zelda-klone for iPad og iPhone var overbevisende til å begynne med, men det som sikret en gjennomspilling var deltagelse av Nobuo Uematsu (av Final Fantasy-berømmelse) og Kenji Ito (som jobbet på Mana- og SaGa-franchiseene.) Disse to veteranene i eventyrspill-lydsporene påvirker tydelig med passende melodier som følger med de forskjellige tonene spill. Tilhengere av klassiske RPG-er fra Super NES-æraen vil oppleve intens nostalgi med disse profesjonelt sammensatte sporene som er en av de bedre delene av spillet.
Til tross for problemene som grei grafikk, rare animasjoner, uklar natur og forvirrende design, er Oceanhorn et formidabelt spill for iOS-enheter små, mellomstore og store. Den enkle kamp, fantastiske lydsporet og retrospillingen er som et stykke fra Super NES-tiden med spill gjenfødt på en moderne plattform. Det er ikke det beste på plattformen sammenlignet med spill som Bastion, men hvis du er ute etter en morsom distraksjon, er Oceanhorn absolutt verdt pengene.
Apartment Therapy Media gjør alt for å teste og gjennomgå produkter rettferdig og gjennomsiktig. Synspunktene uttrykt i denne anmeldelsen er personlige synspunkter fra anmelderen og dette bestemte produktet gjennomgangen ble ikke sponset eller betalt på noen måte av produsenten eller en agent som arbeidet med deres vegne. Dette spesifikke produktet ble kjøpt av anmelderen for spillgjennomgang.